Построили с LODами, с коллизиями — всё как положено.
Оказывается он будет длинным.
Построили мост
План на ближайшее время:
1. Построить мост
2. Построить тоннель (2 секции, 1 — наружняя, 2 — внутренние, размножаемые)
3. Построить будку для трансформатора
4. Построить высоковольтную вышку (для линий до трансформатора)
5. Построить столбы для линии до дома.
6. Сделать обвес для столба что будет у дома — щиток, громоотвод, антенну связи.
7. Построить мостик с бортиком над водопадом
8. Бетонные протоки у устья водопада
Ландшафтные работы в UE4
Чтобы это сделать, я изучил:
TerreSculptor — программа для генерации ландшафтов и визуализации, бесплатный аналог WorldMachine.
Создание и текстурирование ландшафта — https://youtu.be/OxWFtDOjsUA, где взять автоматериал и описание работы с ним — https://youtu.be/mP8eHwVEA0o , прямая ссылка скачивания(при «оплате» напишите промокод «UNREAL5» чтоб получить 100% скидку) — https://gumroad.com/unrealsensei#gubEb.
Ещё много полезного по генерации миров в длинном видео — https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y?t=10737(где-то с 2:58:57). Мне особо было полезно узнать как генерировать, менять траву, таким же образом и деревья расставил.
Как сделать из нашего landscape материала такой чтоб можно было делать дыры в поверхности, к примеру чтоб делать тоннели, рассказывается в конце этого видео(можно также сделать с нашим главным материалом, просто переведя в masked и добавив функцию прозрачности) — https://youtu.be/dznMj-oERnA?t=916
Хорошие деревья брал тут — https://youtu.be/rALTKxYHbH4 , ссылка для скачивания — https://gumroad.com/treedtag#WCOy
Травку, цветочки и прочее брал в Quixel Megascans. Удобро сразу искать и загружать через их программу Bridge, с плагином прямо в UE4.
Водопад делал по мотивам видео — https://youtu.be/ll3ZTaCL8BQ, сам материал бурной реки отсюда — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-nature-pack-vol
Спокойная вода из CreekAssets, как размещать видно в том-же длинном видео — https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y?t=11450 (с 3:10:50)
Много интересных материалов воды тут — https://youtu.be/pX82z77TZc4
Немного теорий UE4, Quixel и об игре.
Прошёл вечерний стримчик:
Используемое и изучаемое, кроме самого UE4:
Quixel Bridge — https://quixel.com/bridge (для творящих в UE4 бесплатно всё)
Девчонка — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/gr-female-heroine
Advanced Locomotion System V4 — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-locomotion-system-v1
Climbing System For ALS — https://youtu.be/0KgA0VPOShk , брал отсюда — https://www.patreon.com/JakubW
Как прикрутить персонажа в ALSv4 помогли ролики:
https://youtu.be/vW5dAvuOw9c,
https://youtu.be/XhIeEEKcpQ4,
Или попроще:
https://youtu.be/qzw-Ohy4yjA,
https://youtu.be/7GItdkVrml0
Как добавлять анимации в ALSv4:
https://youtu.be/7asj3nJAZxc,
https://youtu.be/oORqLPjO3Vw,
https://youtu.be/P-y9cGKJn2k
Ну и самое главное, как добавить ALSv4 в свой проект:
https://youtu.be/cpv3Spm4Gng
Двигаемся дальше в UE4
Работа систем позиционирования ног на поверхность и поворота ступней по поверхности.
Также улучшил взаимодействие с дверьми по лучам, чтоб открывать только те на которые смотришь.
С системой позиционирования ног даже не нужно делать анимацию подъёма и спуска по лестницам, уже само всё выглядит не плохо:
Видео похода по лестнице:
Уроки использовались:
Позиционирование ног — https://youtu.be/M-6CP8c3qfw , https://youtu.be/cqI1nKnyzdg , https://youtu.be/VRaOwDqbvIY
Поворот стоп — https://youtu.be/vQja9X1noak
Тут надо быть внимательными с положением сокетов костей скелета по кототым рассчитывается положение стоп, чтоб была правильная ось и знак минус или плюс. Так что если у вас что-то не так работает, скорее всего косяк именно с осями. Потому как скелеты бывают разные, и хоть урок и понятен и прост, проблемы возникают именно в различиях ориентации костей и сокетов.
Лучи и взаимодействие по ним — https://youtu.be/YeSMZVQXnYA , https://youtu.be/Pjq7-QJCHZM
Робкие шажки в UE4
Начал плотное знакомство с Unreal Engine 4, движком выбранным для реализации своих сложных проектов.
Первая трансляция по этой теме:
Всё как обычно, гуглится любой вопрос и смотрятся-читаются множество уроков. Но результаты пути очень радуют и даже увлекают!
Книжный шкаф, диван, кресло и прочие мелочи
Орнамент в Blender
Санузел завершен
Думаю хватит с сан узла, перфекционизм — вредная штука, с ним можно на года забуксовать на какой-то мелочи.
Наткнулся вчера на отлчное видео, из которого узнал про HDR панорамы которые когда-то искал для фона. Так-же и про ресурсы с готовыми моделями, в том числе и бесплатными, из которых быстро можно набросать много чего. В описании к видео на youtube много чего есть.
Сайт с моделями — https://www.cgtrader.com
Но и любые другие сайты, уверен, имеют бесплатные категории.
Видео про которое я:
Интересные примеры
Периодически натыкаюсь на весьма полезные примеры моделирования под игры, много почерпнул с таких. Вот в очередной раз наткнулся на моделирование корабля.
Видео не по русски, но и без этого всё видно.