Движемся дальше

А вот и наш первый блок для арканоида, его целая версия и виды разной повреждённости. Это блок кабины, в которой будут сидеть враги. Как разрушается он, а он обычно разрушается последним если нужно собрать больше очков. То из него вылетит враг в скафандре(вот и болванка BLENDO пригодилась), которого перевезёт в тюрьму специальная капсула. Размеры их настолько малы, что не вижу смысла заморачиваться их детализацией — не будет различимо. В зависимости от врагов буду менять цвет скафандра, может и кабины, посмотрим как до дела дойдёт. Чтож, далее можно делать остальные блоки и капсулу. Добавляю и скрин настройки шейдеров повреждений, если кому понадобится.





Сотрудник готов

А вот и он уже на своём рабочем месте. Эта сцена и модель будут основой для остальных собеседников — врагов. Просто буду менять фон, декорации, и изменять лицо с одеждой в видимой области.

Сотрудник для видеосвязи

Взялся я было наряжать болванку мужского персонажа взятого также отсюда — https://theroyalskies.com/royal-resources , но с ужасом обнаружил что он там вообще просто болванка даже без глаз. Ни рига, ни языка с зубами во рту для анимации общения. Я уж было приготовился создавать его почти с нуля, но образумился. Не единственный же добрый человек в мире бывает 🙂 Нашёл подходящую заготовку тут — https://turbosquid.com/3d-models/unreal-engine-unity-..
Так понадобилось лишь сделать заново риг, а то тот что в комплекте не давал мимики на лице. Вот, теперь у нашей героини есть тот кто будет на видеосвязи с ней!



К рабочему месту!

Ну что ж, посадим нашу работягу на рабочее место уже в форме. Последняя фото, крупным планом — то что будет использоваться для создания анимации на экранах связи при общении с кем-либо в игре.


Примерно так

Примерно так оно будет выглядеть на форме, за исключением нашивки на груди, она будет лишь на левой стороне, но пока не завершил работу пока отображается зеркально на обе стороны.

Атрибуты формы

Рас мы делаем форму, то логично нарисовать и шеврон с прочим. Хотя в игре их будет рассмотреть весьма сложно, но хотя-бы наброски я решил нарисовать. И да, я решил назвать девчёнку — Стеллой, именем согласующимся с ее деятельностью в космосе(значение имени «звёздная»).

Делается одёжка

Делается одёжка потихоньку, пока без текстур, лишь цвета разные для различия деталей.



Трансляция работы в Blender

Ну чтож, попробую моделировать на трансляцию.
Лепим потихоньку наши модельки, изучаем работу в Blender

Базовые модели персонажей взяты отсюда — https://www.theroyalskies.com/royal-resources

Начал форму

Ваяю заготовку формы и не могу понять, откуда взялись волосы под ногами, может кто подскажет? 🙂