Примерно так

Примерно так оно будет выглядеть на форме, за исключением нашивки на груди, она будет лишь на левой стороне, но пока не завершил работу пока отображается зеркально на обе стороны.

Атрибуты формы

Рас мы делаем форму, то логично нарисовать и шеврон с прочим. Хотя в игре их будет рассмотреть весьма сложно, но хотя-бы наброски я решил нарисовать. И да, я решил назвать девчёнку — Стеллой, именем согласующимся с ее деятельностью в космосе(значение имени «звёздная»).

Делается одёжка

Делается одёжка потихоньку, пока без текстур, лишь цвета разные для различия деталей.



Трансляция работы в Blender

Ну чтож, попробую моделировать на трансляцию.
Лепим потихоньку наши модельки, изучаем работу в Blender

Базовые модели персонажей взяты отсюда — https://www.theroyalskies.com/royal-resources

Начал форму

Ваяю заготовку формы и не могу понять, откуда взялись волосы под ногами, может кто подскажет? 🙂

Дальнейшая работа

Далее нужно создать форму девушке, чтоб не гуляла в пижаме везде 🙂
Ещё нужно создать разные лица и причёски, в том числе и мужским персонажам, которых я буду использовать для отображения в диалогах в виде иконок-экранов, где лица будут кривляться изображая общение и эмоции. Так что этап трудоёмкий, особо показывать в промежутке нечего. Форму, естественно, сразу полностью делать не нужно, достаточно будет чтоб был виден воротник, рукава(если руки будут жестикулировать), какой-то головной убор(возможно).
Ну а пока пара картинок на прежнюю тему кофеманства.

Робот закончен!

Всё, заканчиваю я текстуру на этом этапе, а то точно рука отвалится… В принципе для первого раза не плохо, тем более что в большинстве случаев он будет маленьким внизу экрана и рассмотреть детально его в этой игре вряд-ли получится.

Ретопология завершена

А вот и ретопология закончена, хоть далеко и не совершенна, первый блин комом, но для первого раза сойдёт! С 829392 полигонов количество снижено до 16352, чуть более чем в 50 раз модель облегчена.
Следующие этапы — текстурирование и риг.