Подумал что голая конструкция будет смотреться «пусто», решил обвить ее растением, посмотрим что получится.
Сюжет, чинематики
Доделал главный сюжетный чинематик в тоннеле, с разрушением стены в перещу крокодила. Запустил «колесо» сюжета, чтобы ключевые моменты работали только если выполнено предыдущее. Так и в начале, если не собрать нужные вещи, то при выходе из дома сюжет далее не пойдёт.
Слепил рюкзак
Прогресс за полгода, ролик для краудфайндингов
Потихоньку буду запускать сборы на краудфайндингах, посмотрим что с этого выйдет.
Видео делал в Blender, с этим помогли уроки — https://youtu.be/Zoselojp3KQ , https://youtu.be/PhaWzhVt_VI
Строим лифт и противовес
Немного показал логику головоломки, построили лифт с противовесом, расставили цепи подвеса.
Моделировали скамейки
Показал что готово и смоделировали, расставили скамейки.
Достраиваем деревню
Делали второй ярус в пещере, вешали цепи и ковали железо в blender
Строим деревню
Хорошо пообщались!
Дерево в центре пещеры с падающими листьями, факел, эффект огня и многие прочие эффекты и мелочи взяты отсюда — https://youtu.be/zx0OlK1A6TM
Частично в ней используется набор Medieval Dungeon, откуда я взял скелет — https://www.unrealengine.com…
Составил список необходимого
Решил примерно прикинуть сколько времени на данный момент потребуется чтоб пройти текущую линию, попутно запишу что нужно будет сделать для полной реализации.
Далее посмотрим, нужно достраивать деревню и далее.
Документ с перечнем необходимого, который я заполнял всё видео — https://docs.google.com…
Если у кого есть звуки, модели, и прочее чем пожелаете помочь — буду рад, в долгу не останусь.
Начинаем строить пещерную деревню
Немного показал рабочий процесс — как быстро собрать каркас дома в ue4, экспортировать это в blender, и там создать нормальную модель.