Начали наполнять дом

Показал как устроил взаимодействие лучами, как делать отбойники и прочие длинные строения сплайнами, начали наполнять дом, поговорили о важном.

Электрификация, протяжка проводов

Тянули кабеля сегодня, расставили столбы для электропередач. Подключили кабелями трансформаторы и генератор.
В конце попробовал сплайнами как буду устанавливать отбойники у дорог, когда сделаю модели этих отбойников.
Устав от музыки, включил аудио Библию, и поговорили о важнейших вещах.

Достроили тоннель, пообщались

Поговорили о самом важном — стремлении к Господу. А в остальном — достроили тоннель, шахты эвакуации-вентиляции, немного научились правильно расставлять деревья и прочую растительность.

Строим тоннель

Построили с LODами, с коллизиями — всё как положено.
Оказывается он будет длинным.

Построили мост

План на ближайшее время:
1. Построить мост
2. Построить тоннель (2 секции, 1 — наружняя, 2 — внутренние, размножаемые)
3. Построить будку для трансформатора
4. Построить высоковольтную вышку (для линий до трансформатора)
5. Построить столбы для линии до дома.
6. Сделать обвес для столба что будет у дома — щиток, громоотвод, антенну связи.
7. Построить мостик с бортиком над водопадом
8. Бетонные протоки у устья водопада

Ландшафтные работы в UE4

Чтобы это сделать, я изучил:
TerreSculptor — программа для генерации ландшафтов и визуализации, бесплатный аналог WorldMachine.
Создание и текстурирование ландшафта — https://youtu.be/OxWFtDOjsUA, где взять автоматериал и описание работы с ним — https://youtu.be/mP8eHwVEA0o , прямая ссылка скачивания(при «оплате» напишите промокод «UNREAL5» чтоб получить 100% скидку) — https://gumroad.com/unrealsensei#gubEb.
Ещё много полезного по генерации миров в длинном видео — https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y?t=10737(где-то с 2:58:57). Мне особо было полезно узнать как генерировать, менять траву, таким же образом и деревья расставил.

Как сделать из нашего landscape материала такой чтоб можно было делать дыры в поверхности, к примеру чтоб делать тоннели, рассказывается в конце этого видео(можно также сделать с нашим главным материалом, просто переведя в masked и добавив функцию прозрачности) — https://youtu.be/dznMj-oERnA?t=916

Хорошие деревья брал тут — https://youtu.be/rALTKxYHbH4 , ссылка для скачивания — https://gumroad.com/treedtag#WCOy

Травку, цветочки и прочее брал в Quixel Megascans. Удобро сразу искать и загружать через их программу Bridge, с плагином прямо в UE4.

Водопад делал по мотивам видео — https://youtu.be/ll3ZTaCL8BQ, сам материал бурной реки отсюда — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-nature-pack-vol
Спокойная вода из CreekAssets, как размещать видно в том-же длинном видео — https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y?t=11450 (с 3:10:50)

Много интересных материалов воды тут — https://youtu.be/pX82z77TZc4

Немного теорий UE4, Quixel и об игре.

Прошёл вечерний стримчик:

Используемое и изучаемое, кроме самого UE4:
Quixel Bridge — https://quixel.com/bridge (для творящих в UE4 бесплатно всё)
Девчонка — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/gr-female-heroine
Advanced Locomotion System V4 — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-locomotion-system-v1
Climbing System For ALS — https://youtu.be/0KgA0VPOShk , брал отсюда — https://www.patreon.com/JakubW

Как прикрутить персонажа в ALSv4 помогли ролики:
https://youtu.be/vW5dAvuOw9c,
https://youtu.be/XhIeEEKcpQ4,
Или попроще:
https://youtu.be/qzw-Ohy4yjA,
https://youtu.be/7GItdkVrml0

Как добавлять анимации в ALSv4:
https://youtu.be/7asj3nJAZxc,
https://youtu.be/oORqLPjO3Vw,
https://youtu.be/P-y9cGKJn2k

Ну и самое главное, как добавить ALSv4 в свой проект:
https://youtu.be/cpv3Spm4Gng

Робкие шажки в UE4

Начал плотное знакомство с Unreal Engine 4, движком выбранным для реализации своих сложных проектов.
Первая трансляция по этой теме:

Всё как обычно, гуглится любой вопрос и смотрятся-читаются множество уроков. Но результаты пути очень радуют и даже увлекают!