Знатно вчера потрудились, запись трансляции:
Орнамент в Blender
Санузел завершен
Думаю хватит с сан узла, перфекционизм — вредная штука, с ним можно на года забуксовать на какой-то мелочи.
Наткнулся вчера на отлчное видео, из которого узнал про HDR панорамы которые когда-то искал для фона. Так-же и про ресурсы с готовыми моделями, в том числе и бесплатными, из которых быстро можно набросать много чего. В описании к видео на youtube много чего есть.
Сайт с моделями — https://www.cgtrader.com
Но и любые другие сайты, уверен, имеют бесплатные категории.
Видео про которое я:
Интересные примеры
Периодически натыкаюсь на весьма полезные примеры моделирования под игры, много почерпнул с таких. Вот в очередной раз наткнулся на моделирование корабля.
Видео не по русски, но и без этого всё видно.
Сделал двери получше
Достраиваем домик
Нашёл ещё несколько сайтов где брать качественную текстуру:
https://cc0textures.com — всё бесплатно и очень качественно, все текстуры бесшовны, имеют карты нормалей и прочие.
https://architextures.org — тоже всё бесшовное, но для коммерческого использования требуется лицензия за ~6$ в месяц.
https://3djungle.ru/textures/wallpaper/ — ещё один не плохой сайт с текстурами, но требует регистрации и не понятна лицензия, пишут всё для некоммерческого использования и права принадлежат правообладателям.
https://junior3d.ru/texture.html — ну и наш первый «блин», сдаётся мне и тут с лицензией мутно.
https://www.textures.com/library — самый мутный сайт, но текстуры там хорошие. Вроде как есть какой-то лимит скачиваний в день, какие-то бесплатны. Не пользовался им особо…
В этой трансляции мы колоссально уменьшили полигоны на печи, запекли текстуру, сделали финальный ее вариант(сначала и гдето до 1:04:11).
Запекаем и текстуры с альфой(прозрачностью), для уменьшения полигонов на веранде(с 1:11:50 по 1:53:47).
Весь плейлист всего запечатлённого процесса строительства и текстурирования — https://www.youtube.com
В описании некоторых трансляций проставлены временные метки ключевых моментов, таких как создание низкополигональной модели из высокополигональной с запеканием текстур и карт нормалей, что очень важно для оптимизации игры.
Наращиваем опыт в Blender
Давненько я сюда не публиковал ничего, пора исправляться!
Решил немного отвлечься от изучения Unreal Engine где показывать пока что-то стыдно 🙂
Итак, Blender! Нарабатывая навыки строю домик, который потом буду переводить в низкополигональный и, скорее всего, буду использовать в своих играх.
Текстуру сначала брал с сайта — https://junior3d.ru/texture.html, но там почти все имеют шов и смотрятся плохо, вспомнил что есть ещё прекрасный сайт сразу бесшовных текстур — https://architextures.org, всё бесплатно если не для коммерческого использования. Если коммерческое, то около ~5$ в месяц(кто делает разные визуализации и прочее, но а для нас если будем делать игры в Ureal есть абсолютно бесплатные Quixel Megascans, и там не только текстуры, но это уже в будущем…)
Как это всё происходило, с подробностями, в этих трансляциях.
В описаниях видео на youtube есть и таймкоды по важной информации:
1:
2:
3:
Забыл…
Наверное меня уже забыли, а я забыл, но не вас, а пару бонусов — ускорение скорости и замедление.
Но я сейчас занимаюсь не этим, а тем что пока показывать не стоит — изучаю Unreal Engine, пока что в Blueprints. А эти бонусы — возможность отвлечься на простую задачу.
В этом и прелесть разработки игр в одиночку — всегда есть возможность переключиться на другие задачи когда устал от одной.