Что-ж, неделя хоть и не полная, продажи начались 1 марта вечером, но чтоб не пропадать надолго, решил что будет не лишним устроить трансляцию уже под названием собственной игры! 🙂
Ну что-ж, поехали!
Открыта продажа игры в Steam, пришлось лично жать кнопку, автоматом даже по дате оно не запускается, просто помечает дату красным.
Последняя серия исправлений перед релизом
Думаю, последняя серия исправлений перед релизом, который состоится, как и запланировано, в “1-Мар-2022 @ 21:00 МСК” в Steam. В связи с этим данная версия становится начальной, начиная с которой работы уже будут идти после фактического релиза.
Что значат цифры? Версию решил нумеровать тремя цифрами разделенными двумя точками. Цифра до первой точки значит изменения движка(переход на иные его версии). Цифра после первой очки, между точками, значит дополнения игрового процесса; новые локации, механики, головоломки и т.д. Последняя цифра — исправления багов и прочие патчи.
Уже почти-почти
Мелкие доделки перед релизом
Основная версия игры уже готова к релизу! Всё что требовалось по сюжету — готово! Осталось дождаться остаточка английской озвучки, но добавить ее уже мелочи жизни.
Релиз запланирован на 1 марта, а пока можно добавить разных мелочей, и получше испытать.
Скоро релиз игры в Steam, можно добавлять в желаемое — https://store.steampowered.com/app/1802920
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Общение с роботом
Управление светом и меню кастомизации персонажа
Логика робота, отображение виджета с окружением в кабине.
Очередной сбор провален
Правка ландшафта и новая пещера
Дорисовал дно в озёрах, сделал новый конструктор стен пещер на будущее. Работали над новой пещерой в которой сидит большой робот.
Хороший опыт подбора музыки с прошлого стрима понравился, и сегодня так поподбираем.
Музыку подбираем с сайта https://filmmusic.io