И это всё?!

Продажи упали в нуль, почти. Что можно сделать с этим? Порассуждали на эту тему и пообщались.

Что самое сложное в создании игр?

Размышление на тему со свежим опытом.
На данный момент я бы определил сложность создания игр в таком виде:
1. Сюжет
2. Дизайн уровней(левел дизайн)
3. Механики и логика игры
4. Дизайн персонажа
5. Подбор звуков и музыки
Подробнее в видео.

Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Правки и общение

Идёт вторая неделя после релиза, пока всё радует. Но всё-же есть ещё мелкие баги и недочёты требующие внимания.

Итоги недели продаж

Что-ж, неделя хоть и не полная, продажи начались 1 марта вечером, но чтоб не пропадать надолго, решил что будет не лишним устроить трансляцию уже под названием собственной игры! 🙂

Ну что-ж, поехали!

Открыта продажа игры в Steam, пришлось лично жать кнопку, автоматом даже по дате оно не запускается, просто помечает дату красным.

Последняя серия исправлений перед релизом

Думаю, последняя серия исправлений перед релизом, который состоится, как и запланировано, в “1-Мар-2022 @ 21:00 МСК” в Steam. В связи с этим данная версия становится начальной, начиная с которой работы уже будут идти после фактического релиза.
Что значат цифры? Версию решил нумеровать тремя цифрами разделенными двумя точками. Цифра до первой точки значит изменения движка(переход на иные его версии). Цифра после первой очки, между точками, значит дополнения игрового процесса; новые локации, механики, головоломки и т.д. Последняя цифра — исправления багов и прочие патчи.