Достраиваем домик

Нашёл ещё несколько сайтов где брать качественную текстуру:
https://cc0textures.com — всё бесплатно и очень качественно, все текстуры бесшовны, имеют карты нормалей и прочие.
https://architextures.org — тоже всё бесшовное, но для коммерческого использования требуется лицензия за ~6$ в месяц.
https://3djungle.ru/textures/wallpaper/ — ещё один не плохой сайт с текстурами, но требует регистрации и не понятна лицензия, пишут всё для некоммерческого использования и права принадлежат правообладателям.
https://junior3d.ru/texture.html — ну и наш первый «блин», сдаётся мне и тут с лицензией мутно.
https://www.textures.com/library — самый мутный сайт, но текстуры там хорошие. Вроде как есть какой-то лимит скачиваний в день, какие-то бесплатны. Не пользовался им особо…

В этой трансляции мы колоссально уменьшили полигоны на печи, запекли текстуру, сделали финальный ее вариант(сначала и гдето до 1:04:11).
Запекаем и текстуры с альфой(прозрачностью), для уменьшения полигонов на веранде(с 1:11:50 по 1:53:47).

Весь плейлист всего запечатлённого процесса строительства и текстурирования — https://www.youtube.com
В описании некоторых трансляций проставлены временные метки ключевых моментов, таких как создание низкополигональной модели из высокополигональной с запеканием текстур и карт нормалей, что очень важно для оптимизации игры.

На данный момент домик у нас уже такой:

Наращиваем опыт в Blender

Давненько я сюда не публиковал ничего, пора исправляться!
Решил немного отвлечься от изучения Unreal Engine где показывать пока что-то стыдно 🙂

Итак, Blender! Нарабатывая навыки строю домик, который потом буду переводить в низкополигональный и, скорее всего, буду использовать в своих играх.

Текстуру сначала брал с сайта — https://junior3d.ru/texture.html, но там почти все имеют шов и смотрятся плохо, вспомнил что есть ещё прекрасный сайт сразу бесшовных текстур — https://architextures.org, всё бесплатно если не для коммерческого использования. Если коммерческое, то около ~5$ в месяц(кто делает разные визуализации и прочее, но а для нас если будем делать игры в Ureal есть абсолютно бесплатные Quixel Megascans, и там не только текстуры, но это уже в будущем…)

Как это всё происходило, с подробностями, в этих трансляциях.
В описаниях видео на youtube есть и таймкоды по важной информации:
1:

2:

3:

Забыл…

Наверное меня уже забыли, а я забыл, но не вас, а пару бонусов — ускорение скорости и замедление.
Но я сейчас занимаюсь не этим, а тем что пока показывать не стоит — изучаю Unreal Engine, пока что в Blueprints. А эти бонусы — возможность отвлечься на простую задачу.
В этом и прелесть разработки игр в одиночку — всегда есть возможность переключиться на другие задачи когда устал от одной.

Бонусы

Ещё немного бонусов, вчера забыл про них, а они в арканоиде обязательны 🙂

Последний блок

А вот и последние блок и капсулы бонусов; блок, лёд, магнит, электричество, огонь, плазма.

И ещё блоки

Вот и ещё пару блоков; турель, динамит, соединительный блок, руда.
Движемся потихоньку.




Ещё блоки

И ещё несколько блоков для игры; реактор, аккумуляторы, топливные баллоны и солнечные батареи. И капсула которая будет транспортировать нарушителя в места не столь отдалённые с ее анимацией как она подлетая будет открываться и закрывать в себе врага.

Движемся дальше

А вот и наш первый блок для арканоида, его целая версия и виды разной повреждённости. Это блок кабины, в которой будут сидеть враги. Как разрушается он, а он обычно разрушается последним если нужно собрать больше очков. То из него вылетит враг в скафандре(вот и болванка BLENDO пригодилась), которого перевезёт в тюрьму специальная капсула. Размеры их настолько малы, что не вижу смысла заморачиваться их детализацией — не будет различимо. В зависимости от врагов буду менять цвет скафандра, может и кабины, посмотрим как до дела дойдёт. Чтож, далее можно делать остальные блоки и капсулу. Добавляю и скрин настройки шейдеров повреждений, если кому понадобится.