Сотрудник готов

А вот и он уже на своём рабочем месте. Эта сцена и модель будут основой для остальных собеседников — врагов. Просто буду менять фон, декорации, и изменять лицо с одеждой в видимой области.

Сотрудник для видеосвязи

Взялся я было наряжать болванку мужского персонажа взятого также отсюда — https://theroyalskies.com/royal-resources , но с ужасом обнаружил что он там вообще просто болванка даже без глаз. Ни рига, ни языка с зубами во рту для анимации общения. Я уж было приготовился создавать его почти с нуля, но образумился. Не единственный же добрый человек в мире бывает 🙂 Нашёл подходящую заготовку тут — https://turbosquid.com/3d-models/unreal-engine-unity-..
Так понадобилось лишь сделать заново риг, а то тот что в комплекте не давал мимики на лице. Вот, теперь у нашей героини есть тот кто будет на видеосвязи с ней!



К рабочему месту!

Ну что ж, посадим нашу работягу на рабочее место уже в форме. Последняя фото, крупным планом — то что будет использоваться для создания анимации на экранах связи при общении с кем-либо в игре.


Примерно так

Примерно так оно будет выглядеть на форме, за исключением нашивки на груди, она будет лишь на левой стороне, но пока не завершил работу пока отображается зеркально на обе стороны.

Атрибуты формы

Рас мы делаем форму, то логично нарисовать и шеврон с прочим. Хотя в игре их будет рассмотреть весьма сложно, но хотя-бы наброски я решил нарисовать. И да, я решил назвать девчёнку — Стеллой, именем согласующимся с ее деятельностью в космосе(значение имени «звёздная»).

Делается одёжка

Делается одёжка потихоньку, пока без текстур, лишь цвета разные для различия деталей.



Трансляция работы в Blender

Ну чтож, попробую моделировать на трансляцию.
Лепим потихоньку наши модельки, изучаем работу в Blender

Базовые модели персонажей взяты отсюда — https://www.theroyalskies.com/royal-resources

Начал форму

Ваяю заготовку формы и не могу понять, откуда взялись волосы под ногами, может кто подскажет? 🙂

Дальнейшая работа

Далее нужно создать форму девушке, чтоб не гуляла в пижаме везде 🙂
Ещё нужно создать разные лица и причёски, в том числе и мужским персонажам, которых я буду использовать для отображения в диалогах в виде иконок-экранов, где лица будут кривляться изображая общение и эмоции. Так что этап трудоёмкий, особо показывать в промежутке нечего. Форму, естественно, сразу полностью делать не нужно, достаточно будет чтоб был виден воротник, рукава(если руки будут жестикулировать), какой-то головной убор(возможно).
Ну а пока пара картинок на прежнюю тему кофеманства.