А вот и он уже на своём рабочем месте. Эта сцена и модель будут основой для остальных собеседников — врагов. Просто буду менять фон, декорации, и изменять лицо с одеждой в видимой области.
Сотрудник для видеосвязи
Взялся я было наряжать болванку мужского персонажа взятого также отсюда — https://theroyalskies.com/royal-resources , но с ужасом обнаружил что он там вообще просто болванка даже без глаз. Ни рига, ни языка с зубами во рту для анимации общения. Я уж было приготовился создавать его почти с нуля, но образумился. Не единственный же добрый человек в мире бывает 🙂 Нашёл подходящую заготовку тут — https://turbosquid.com/3d-models/unreal-engine-unity-..
Так понадобилось лишь сделать заново риг, а то тот что в комплекте не давал мимики на лице. Вот, теперь у нашей героини есть тот кто будет на видеосвязи с ней!
К рабочему месту!
Переходим к следующему
Примерно так
Атрибуты формы
Делается одёжка
Трансляция работы в Blender
Ну чтож, попробую моделировать на трансляцию.
Лепим потихоньку наши модельки, изучаем работу в Blender
Базовые модели персонажей взяты отсюда — https://www.theroyalskies.com/royal-resources
Начал форму
Дальнейшая работа
Далее нужно создать форму девушке, чтоб не гуляла в пижаме везде 🙂
Ещё нужно создать разные лица и причёски, в том числе и мужским персонажам, которых я буду использовать для отображения в диалогах в виде иконок-экранов, где лица будут кривляться изображая общение и эмоции. Так что этап трудоёмкий, особо показывать в промежутке нечего. Форму, естественно, сразу полностью делать не нужно, достаточно будет чтоб был виден воротник, рукава(если руки будут жестикулировать), какой-то головной убор(возможно).
Ну а пока пара картинок на прежнюю тему кофеманства.